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wii u hack
D'ailleurs tu posteras ici le nouveau tuto pour nous prévenir
Un nouveau tutoriel va sortir dans les prochains jour. Le hack a beaucoup évolué au court du mois d'octobre.
Avec loadiine (ce tuto), pas de jeu en ligne possible et les jeux ont des temps de chargements assez longs. Il faut en plus lancer la faille, et donc une console connectée à internet.
Avec le prochain tuto, je t'expliquerai avec l'aide de Roukxwel tu pourra :
- créer une redNAND (comme sur 3DS) avec le patch des signatures
- Installer les jeux sur disque dur externe
- Jouer en ligne
- Jouer aux homebrews/emulateurs
- Jouer aux DLC (a vérifier ça par contre)
Grosso modo, le controle sur la console n'a jamais été aussi haut. Aussi, le tutoriel en anglais vient de sortir, j'ai besoin de temps pour les tests
Mais dans tous les cas : il faudra internet sur la console pour lancer la redNAND et profiter de tout ça. Du moins,d ans un premier temps. J'ai bonne espoir qu'un CFW complet ou au moins un boot custom sorte pour noel (on a des WIP qui datent de l'année dernière de Smea avec un boot custom de la console... donc on verra ça
- Les liens du début du post (qui date du moi de mai je crois) sont ils encore à jour ou faut il en trouver des plus récents?
- Apparemment le hack n'est pas permanent, mais selon vous, le deviendrait-il à court terme?
- dernière question
Oui je confirme, fat32 formatée avec Eeasus partition master free et l'outil de windows... Dans les deux cas les unités d'allocation sur 64kb.
Edit : Problème réglé !
J'ai suivi les conseils donnés dans un post sur GBAtemp ... le formatage de Windows et Eeasus semblent dysfonctionnels. J'ai donc utilisé "Panasonic SD formater" puis "fat32format" et cette fois la carte est reconnue.
Merci BigBoss.
Tu as bien formaté en FAT32 la carte? J4ai la même chose lorsqu'elle est en exFAT au lieu de fat32.
Après une demi journée de diverses tentatives, et une perte conséquente de cheveux, je commence à déprimer. Je suis bloqué sur "SD Card mount failed" sur la Wii U en "5.5.1 E".
J'ai d'abord télécharger, via le lien du premier post, loadiine gx2 (l'archive ne contenant que loadiine_gx2.elf) puis ma backup sur une carte SD de 4 Go class 6 et lancer l'exploit sur loadiine.ovh et mj44.ml ... "SD mount failed"
J'ai reformaté la carte SD avec les unités d'allocation à 32kb... "SD mount failed"
Ensuite j'ai tenter avec homebrew launcher en plus... "SD mount failed"
J'ai changer de carte SD, une 16 Go classe 10 formaté à 64kb... "SD mount failed"
J'ai téléchargé la version 0.3 de loadiine dispo sur loadiine.ovh... "SD mount failed"
La franchement je commence à être à cours de solution, c'est pour cette raison que je fini par quémander de l'aide... Une idée ?
Voilà l'arbo exacte de ma carte SD :
e:\
e:\wiiu\
e:\wiiu\apps\
e:\wiiu\apps\homebrew_launcher
e:\wiiu\apps\loadiine_gx2
e:\wiiu\games\
e:\wiiu\games\SMM [AMAP01]\
e:\wiiu\games\SMM [AMAP01]\code
e:\wiiu\games\SMM [AMAP01]\content [...] je vous passe les détails de là-dedans.
e:\wiiu\games\SMM [AMAP01]\meta
---
Edit : j'ai aussi tenté ouahouah.eu/wiiu au passage sans succès.
Pas utile pour le moment, mais je sens que les choses vont changer en novembre
Enfin quelque chose d'autre que du vent
un executable (elf) et un code source
http://gbatemp.net/threads/otp-access-via-iosu-kernel.445063/